Virtual Reality und Senioren
Eine Übersicht zu wissenschaftlichen Studien und deren aktuelle Erkenntnisse, inwiefern die Nutzung von VR im Pflegebereich bzw. für Personen mit beginnenden neurodegenerativen Erkrankungen positive Auswirkungen hervorbringen kann.
Statements aus der Forschung
"Overall, these results suggest positive outcomes of VR-CS on general cognition, executive functioning, attention, and visual memory."
"Insgesamt deuten diese Resultate auf positive Ergebnisse der VR-CS (Virtual Reality – Cognitive Stimulation) auf allgemeine Kognition, exekutive Funktionen, Aufmerksamkeit und visuelles Gedächtnis hin."
Zitiert aus Studie: Virtual Reality-Based Cognitive Stimulation to Improve Cognitive Functioning in Community Elderly: A Controlled Study*
"The participants reported enjoying familiar points of-interest in the videos and could imagine how this may be particularly enjoyable for those who could no longer, or easily, navigate their hometown."
"Die Teilnehmer berichteten, dass sie vertraute Punkte ihres Interesses in den Videos genossen und konnten sich vorstellen, wie dies besonders für diejenigen angenehm sein könnte, die sich in ihrer Heimatstadt überhaupt nicht mehr bzw. nur noch schwer zurechtfinden konnten."
Zitiert aus Studie: An Exploration of Virtual Reality Use and Application Among Older Adult Populations
"It was learned that VR is a viable option for enjoyment for some older persons, as it could be a tool for reminiscence, entertainment, exploration, education, and socialization."
"Es wurde herausgefunden, dass VR für einige ältere Menschen eine praktikable Option für den Spaß am Leben ist, da es ein Werkzeug für Erinnerung, Unterhaltung, Erkundung, Bildung und Sozialisierung sein kann."
Zitiert aus Studie: An Exploration of Virtual Reality Use and Application Among Older Adult Populations
"With an ageing population, there is a need for elderly to be involved in the technology changes and be involved in finding ways for it to fit them and their needs. Virtual reality is one example of new technology that can be used to engage and help elderly. This, in combination with devising an experience with co-watching and co-location, there is potential to have something where watching creates value for the user."
"Angesichts einer alternden Bevölkerung ist es notwendig, dass ältere Menschen in den technologischen Wandel einbezogen werden und an der Suche nach Wegen beteiligt werden, die ihnen und ihren Bedürfnissen gerecht werden. Die virtuelle Realität ist ein Beispiel für eine neue Technologie, die zur Einbindung und Unterstützung älterer Menschen genutzt werden kann. Die Kombination des gemeinsamen Ansehens an einem gemeinsamen Ort bei Virtuellen Ausflügen bietet das Potenzial, für die teilnehmenden Benutzer einen gewissen Wert zu schaffen."
Zitiert aus Studie: Elderly Co-Watching 360-films – learnings and implications for sessions and design
"The administrator engaging the participants is not only to have them interact, but they could also be a catalyst to start new discussions and relationships independent of the VR experience to create more value."
"Der Durchführende (hier also der Pfleger), der die Teilnehmer einbezieht, soll sie nicht nur miteinander interagieren lassen, sondern sie könnten auch ein Katalysator sein, um neue Diskussionen und Beziehungen unabhängig von der VR-Erfahrung in Gang zu bringen und so mehr Wert zu schaffen."
Zitiert aus Studie: Elderly Co-Watching 360-films – learnings and implications for sessions and design
"VR-technology and an experience like the present, is a good way for people, who are no longer able to do things they would have been previously (e.g. traveling), to still be able to at least simulate experiencing them again, this time in a virtual environment. It is also a way to see places and anything that you might not have seen before."
"VR-Technologie und eine Erfahrung wie die vorliegende, ist eine gute Möglichkeit für Menschen, die nicht mehr in der Lage sind, Dinge zu tun, die sie früher getan hätten (z.B. Reisen), sie aber zumindest noch einmal zu simulieren, diesmal in einer virtuellen Umgebung. Es ist auch eine Möglichkeit, Orte und alles zu sehen, was man vorher vielleicht noch nicht gesehen hat.""
Zitiert aus Studie: Elderly Co-Watching 360-films – learnings and implications for sessions and design
"Therefore, this type of experience, where the films have a geographical connection, becomes a way to continue to have a connection to another, or past, part of one’s life."
"Daher wird diese Art von Erfahrung, bei der die Filme einen geografischen Bezug haben, zu einer Möglichkeit, weiterhin eine Verbindung zu einem anderen oder früheren Teil des eigenen Lebens zu haben."
Zitiert aus Studie: Elderly Co-Watching 360-films – learnings and implications for sessions and design
"It is not only about viewing a film that might bring you back to old memories, but also about the discussion that occurs before, during and after the act of watching."
"Es geht nicht nur darum, einen Film anzuschauen, der Sie womöglich in alte Zeiten zurückversetzt, sondern auch um die Diskussion, die vor, während und nach dem Anschauen stattfindet."
Zitiert aus Studie: Elderly Co-Watching 360-films – learnings and implications for sessions and design
"The literature is clear that success in lived experiences is dependent on both the personal and environmental factors. Immersive virtual environment technology can shed an important light on one of these domains."
"In der Literatur ist klar, dass der Erfolg bei gelebten Erfahrungen sowohl von persönlichen als auch von Umweltfaktoren abhängt. Immersive Technologie für virtuelle Umgebungen kann ein wichtiges Licht auf einen dieser Bereiche werfen."
Zitiert aus Studie: A Discussion of the Use of Virtual Reality in Dementia
"Thus, the VR program is an effective intervention for the elderly with MCI."
"Somit ist das VR-Programm eine effektive Intervention für ältere Menschen mit MCI ( mild cognitive impairment - leichte kognitive Beeinträchtigung)."
Zitiert aus Studie: The effect of virtual reality program on the cognitive function and balance of the people with mild cognitive impairment
"Results showed that participants with MCI and dementia reported to be highly satisfied and interested in the task, and they reported high feelings of security, low discomfort, anxiety and fatigue."
"Die Ergebnisse zeigten, dass Teilnehmer mit MCI (mild cognitive impairment – leichte kognitive Beeinträchtigung) und Demenz nach eigenen Angaben sehr zufrieden und an der Aufgabe interessiert waren, und sie berichteten über ein hohes Maß an Sicherheit, geringes Unbehagen, Angst und Müdigkeit."
Zitiert aus Studie: A Feasibility Study with Image-Based Rendered Virtual Reality in Patients with Mild Cognitive Impairment and Dementia
„Moreover, we discovered that VR panoramas effectively improved patients’ subjective well-being. Thus, VR-based reminiscence therapy may positively impact the QOL (Quality of Life) of PwD (People with Dementia). Since subjective well-being is very important in the life and care of PwD, our findings suggest that panoramic VR may be helpful for them.”
"Darüber hinaus haben wir festgestellt, dass VR-Panoramen das subjektive Wohlbefinden der Patienten effektiv verbessern. Somit kann die VR-basierte Erinnerungstherapie einen positiven Einfluss auf die Lebensqualität von Menschen mit Demenz haben. Da das subjektive Wohlbefinden für das Leben und die Pflege von Menschen mit Demenz sehr wichtig ist, deuten unsere Ergebnisse darauf hin, dass VR-Panoramen für sie hilfreich sein könnten."
Zitiert aus Studie: Reminiscence therapy using virtual reality technology affects cognitive function and subjective well-being in older adults with dementia
„VR intervention is a beneficial non-pharmacological approach to improve cognitive and motor function in older adults with mild cognitive impairment or dementia, especially in attention/execution, memory, global cognition, and balance.”
"Die VR-Behandlung ist ein nützlicher nicht-pharmakologischer Ansatz zur Verbesserung der kognitiven und motorischen Funktionen bei älteren Erwachsenen mit leichter kognitiver Beeinträchtigung oder Demenz, insbesondere in den Bereichen Aufmerksamkeit/Ausführung, Gedächtnis, globale Kognition und Gleichgewicht."
Zitiert aus Studie: Effects of Virtual Reality Intervention on Cognition and Motor Function in Older Adults With Mild Cognitive Impairment or Dementia: A Systematic Review and Meta-Analysis
“The preliminary results suggested an improvement in overall cognitive function in the experimental group, (...) ,which suggests that this approach is effective for neurocognitive stimulation in older adults with dementia, contributing to maintaining cognitive function in AD (Alzheimer’s disease).”
"Die vorläufigen Ergebnisse deuten auf eine Verbesserung der allgemeinen kognitiven Funktion in der Versuchsgruppe hin, (...) was darauf hindeutet, dass dieser Ansatz für die neurokognitive Stimulation bei älteren Erwachsenen mit Demenz wirksam ist und zur Aufrechterhaltung der kognitiven Funktion bei Alzheimer-Krankheit beiträgt."
Zitiert aus Studie: Virtual Reality-Based Cognitive Stimulation on People with Mild to Moderate Dementia due to Alzheimer’s Disease: A Pilot Randomized Controlled Trial
“We believe that VR and AR offer unique and innovative opportunities for older adults. Older adults, their relatives, and their professional caregivers can take advantage of these tools to improve their daily lives.“
“Wir glauben, dass VR und AR einzigartige und innovative Möglichkeiten für ältere Erwachsene bieten. Ältere Erwachsene, ihre Angehörigen und ihre Pflegekräfte können diese Werkzeuge nutzen, um ihr tägliches Leben zu verbessern.”
Zitiert aus Studie: The Use of Virtual and Augmented Reality by Older Adults: Potentials and Challenges
“All participants completed the study with no negative side-effects reported (e.g., No dizziness, disorientation, interference with hearing aids); (…) most had positive feedback, feeling more relaxed and adventurous; 76% wanted to try VR again.”
"Alle Teilnehmer beendeten die Studie ohne negative Nebenwirkungen (z.B. kein Schwindel, keine Orientierungslosigkeit, keine Beeinträchtigung von Hörgeräten); (...) die meisten gaben ein positives Feedback, fühlten sich entspannter und abenteuerlustiger; 76% wollten VR erneut ausprobieren."
Zitiert aus Studie: Older adults with cognitive and/or physical impairments can benefit from immersive virtual reality experiences: a feasibility study
Studie | Autoren | |
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Reminiscence therapy using virtual reality technology affects cognitive function and subjective well-being in older adults with dementia | Tominari, M., Uozumi, R., Becker, C., & Kinoshita, A. (2021). Reminiscence therapy using virtual reality technology affects cognitive function and subjective well-being in older adults with dementia. Cogent Psychology, 8(1), 1968991. | Link zur Studie |
"Darüber hinaus haben wir festgestellt, dass VR-Panoramen das subjektive Wohlbefinden der Patienten effektiv verbessern. Somit kann die VR-basierte Erinnerungstherapie einen positiven Einfluss auf die Lebensqualität von Menschen mit Demenz haben. Da das subjektive Wohlbefinden für das Leben und die Pflege von Menschen mit Demenz sehr wichtig ist, deuten unsere Ergebnisse darauf hin, dass VR-Panoramen für sie hilfreich sein könnten." |
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Effects of Virtual Reality Intervention on Cognition and Motor Function in Older Adults With Mild Cognitive Impairment or Dementia: A Systematic Review and Meta-Analysis | Zhu, S., Sui, Y., Shen, Y., Zhu, Y., Ali, N., Guo, C., & Wang, T. (2021). Effects of Virtual Reality Intervention on Cognition and Motor Function in Older Adults With Mild Cognitive Impairment or Dementia: A Systematic Review and Meta-Analysis. Frontiers in Aging Neuroscience, 13, 217. | Link zur Studie |
"Die VR-Behandlung ist ein nützlicher nicht-pharmakologischer Ansatz zur Verbesserung der kognitiven und motorischen Funktionen bei älteren Erwachsenen mit leichter kognitiver Beeinträchtigung oder Demenz, insbesondere in den Bereichen Aufmerksamkeit/Ausführung, Gedächtnis, globale Kognition und Gleichgewicht." |
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Virtual Reality-Based Cognitive Stimulation on People with Mild to Moderate Dementia due to Alzheimer’s Disease: A Pilot Randomized Controlled Trial | Oliveira, J., Gamito, P., Souto, T., Conde, R., Ferreira, M., Corotnean, T., ... & Neto, T. (2021). Virtual Reality-Based Cognitive Stimulation on People with Mild to Moderate Dementia due to Alzheimer’s Disease: A Pilot Randomized Controlled Trial. International journal of environmental research and public health, 18(10), 5290. | Link zur Studie |
"Die vorläufigen Ergebnisse deuten auf eine Verbesserung der allgemeinen kognitiven Funktion in der Versuchsgruppe hin, (...) was darauf hindeutet, dass dieser Ansatz für die neurokognitive Stimulation bei älteren Erwachsenen mit Demenz wirksam ist und zur Aufrechterhaltung der kognitiven Funktion bei Alzheimer-Krankheit beiträgt." |
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The Use of Virtual and Augmented Reality by Older Adults: Potentials and Challenges | Seifert, A., & Schlomann, A. (2021). The Use of Virtual and Augmented Reality by Older Adults: Potentials and Challenges. Frontiers in Virtual Reality, 2, 51. | Link zur Studie |
“Wir glauben, dass VR und AR einzigartige und innovative Möglichkeiten für ältere Erwachsene bieten. Ältere Erwachsene, ihre Angehörigen und ihre Pflegekräfte können diese Werkzeuge nutzen, um ihr tägliches Leben zu verbessern.” |
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Older adults with cognitive and/or physical impairments can benefit from immersive virtual reality experiences: a feasibility study | Appel, L., Appel, E., Bogler, O., Wiseman, M., Cohen, L., Ein, N., ... & Campos, J. L. (2020). Older adults with cognitive and/or physical impairments can benefit from immersive virtual reality experiences: a feasibility study. Frontiers in medicine, 6, 329. | Link zur Studie |
Alle Teilnehmer beendeten die Studie ohne negative Nebenwirkungen (z.B. kein Schwindel, keine Orientierungslosigkeit, keine Beeinträchtigung von Hörgeräten); (...) die meisten gaben ein positives Feedback, fühlten sich entspannter und abenteuerlustiger; 76% wollten VR erneut ausprobieren. |
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Virtual Reality-Based Cognitive Stimulation to Improve Cognitive Functioning in Community Elderly: A Controlled Study* | Gamito, P., Oliveira, J., Alves, C., Santos, N., Coelho, C. & Brito, R. (2020). Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking | Link zur Studie |
Das Hauptziel dieser Studie war, herauszufinden, ob funktionelle Aufgaben, die auf Virtual Reality basieren, Vorteile in der Wirksamkeit gegenüber traditionellen kognitiven Aufgaben mit Papier und Bleistift haben. Außerdem sollte herausgefunden werden, ob diese Ergebnisse Generalisierbar und auf Alltagsaufgaben anwendbar sind. Dafür wurden 43 gesunde und ältere (mindestens 65 Jahre alt) Probanden in eine experimentelle Gruppe (VR-Aufgaben) und eine Kontrollgruppe (Papier-Bleistift-Aufgaben) aufgeteilt. Die Ergebnisse zeigen, dass die Senioren in der experimentellen Gruppe Verbesserungen im allgemeinen Wahrnehmungsvermögen, der Ausführung, der Aufmerksamkeit und des visuellen Gedächtnisses haben. Die Ähnlichkeit der Übungen in virtuellen Umgebungen mit tatsächlichen Aktivitäten des alltäglichen Lebens kann außerdem die Wahrscheinlichkeit der Übertragung der im Training erlernten Fähigkeiten auf das Alltagsleben erhöhen. |
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An Exploration of Virtual Reality Use and Application Among Older Adult Populations | Brown, J.A. (2019). Gerontology and Geriatric Medicine, 5, 1-7 | Link zur Studie |
Diese Studie zielt auf ältere erwachsene Teilnehmer ab, die unabhängig leben, um eine erste Basis für grundlegende Überlegungen zur Nutzung von Virtual Reality zu schaffen. Dafür wurden zehn Senioren im Alter von 63 bis 89 Jahren nach der Benutzung einer VR-Brille individuell mittels teilstrukturierter Interviewfragen befragt. Untersucht wurden Benutzerfreundlichkeit, Präferenzen bei der Auswahl der Videos und die allgemeine Anwendung. Die Studie liefert Einblicke in den potenziellen Nutzen sowie in problematische Fragen, die bei der Erforschung der VR-Nutzung in der älteren Bevölkerungsgruppe auftreten können, insbesondere bei solchen, die emotional, kognitiv und/ oder physisch verletzlich sind. |
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Elderly Co-Watching 360-films – learnings and implications for sessions and design. | Ghebremikael, S. (2019). KTH Royal Institute of Technology | Link zur Studie |
Diese Arbeit untersucht, welche Auswirkungen das gemeinsame Schauen in Gruppen von 360°-Filmen an einem gemeinsamen Ort auf ältere Menschen haben kann. Dabei zeigte sich, dass die Teilnehmer einen gewissen Mehrwert erkannten. Die Studie bestand aus fünf Sitzungen mit 19 älteren Menschen, in denen sie sich gemeinsam ein bis drei 360-Filme ansahen. Es wurden vor allem die Bereicherung des Alltags durch neue Erfahrungen und Erinnerungen untersucht und es zeigte sich, dass die Zusammengehörigkeit beim gemeinsamen Schauen von externen sozialen Faktoren abhängen. Außerdem wurden auch mögliche Verbesserungen zur Organisation und Durchführung der Sitzungen untersucht. Des Weiteren ergaben sich sechs Implikationen, die ebenfalls genauer untersucht wurden: die Rolle des Administrators, die Zusammensetzung der Gruppe, der Wert des Zuschauens, die Verbesserung der Erfahrung durch gemeinsames Schauen, die Verringerung des Gewichts der am Kopf befestigten Geräte und die Bedeutung des Inhalts. |
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Using Virtual Reality for Cognitive Training of the Elderly | García-Betances, R.I., Jiménez-Mixco, V., Arredondo, M.T. & Cabrera-Umpiérrez, M.F. (2015). American Journal of Alzheimer’s Disease & Other Dementias, 30:1, 49-54. | Link zur Studie |
Diese Studie zeigt auf, wie die Verwendung von Virtual Reality eingesetzt von medizinischem Personal, Mitarbeitern des Gesundheitswesens oder Pflegekräften zur Verbesserung der Qualität der Aktivitäten des täglichen Lebens von älteren Menschen mit leichten kognitiven Beeinträchtigungen oder Demenz im Frühstadium beitragen kann. Dabei werden einige effektive Gestaltungskriterien, Entwicklungsstrategien und Verfahren vorgeschlagen. Die Untersuchungen ergaben, dass die VR gestützten Verfahren zur Milderung von verhaltensbedingten und psychologischen Symptomen von Patienten mit leichten kognitiven Beeinträchtigungen und Demenz im Frühstadium beitrugen, da sie die spezifischen Rehabilitationsbedürfnisse dieser Patienten sowie die Interventionsanforderungen ihrer Betreuer bestmöglich unterstützen. |
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Exploring the potential of virtual worlds in engaging older people and supporting healthy aging | Siriaraya, P., Siang Ang, C. & Bobrowicz, A. (2014). Behaviour & Information Technology, 33:3, 283-294. | PDF vorhanden, auf Anfrage |
Das Hauptziel dieser Studie bestand darin, den potenziellen Wert virtueller Welten für die Unterstützung eines gesunden Alterns zu untersuchen, indem die Interessen, Aktivitäten, Eigenschaften und das soziale Engagement älterer Nutzer in virtuellen Welten untersucht werden. Um diese Interessen und das Engagement älterer Menschen in virtuellen Welten zu erforschen wurden teilstrukturierte Interviews mit 15 älteren Nutzern (55 Jahre) durchgeführt. Außerdem wurde sich auch auf frühere Forschungen bezogen. Auf dieser Grundlage konnten vier Bereiche identifiziert werden, in denen virtuelle Welten zur Unterstützung älterer Menschen nützlich sein könnten: der potentielle Wert virtueller Welten für die Unterstützung älterer Menschen bei der Bewältigung ihrer Krankheiten und Behinderungen, die Erleichterung des sozialen Engagements, die Erleichterung der Teilnahme an produktiven Aktivitäten und die Bereitstellung geistiger Stimulation. |
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A Discussion of the Use of Virtual Reality in Dementia | Garcia, L., Kartolo, A. & Methot-Curtis, E. (2012). Virtual Reality in Psychological, Medical and Pedagogical Applications, 6, 123-136. | Link zur Studie |
Diese Studie gibt zunächst einen Überblick darüber, wie Demenz als Erkrankung zu verstehen ist und zeigt auf, welche Versuche mit unterschiedlichen Medien bereits unternommen wurden, die Erkrankten auf ihrem Weg zu unterstützen und zu fördern. Im Anschluss daran wird auf Virtual Reality als innovatives Medium eingegangen und das Potential dieser Technologie in Bezug auf die Krankheit Demenz eingegangen. Das vorliegende Kapitel unterstützt den Einsatz von virtueller Realität, um diese Art der Interaktionen zu erforschen. Bei der Analyse der bereits vorhandenen Literatur wurde herausgefunden, dass die VR-Technologie sich als nützlich erweisen kann, um die Rolle der physischen und sozialen Umgebung zu testen, indem Personen mit Demenz in virtuelle Umgebungen eintauchen und die Ergebnisse nach der Umgestaltung der virtuellen Umgebung beobachtet werden. So könne die VR-Technologie dabei helfen, zu verstehen, wie Menschen mit Demenz mit ihrer Umwelt agieren, sei es physisch mit Objekten oder sozial mit anderen Menschen in ihrer Umgebung und mit der Analyse dieser Ergebnisse zur Verbesserung der Lebensqualität der Betroffenen führen. |
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The effect of virtual reality program on the cognitive function and balance of the people with mild cognitive impairment. | Hwang, J. & Lee, S. (2017). The Journal of Physical Therapy Science, 29:8, 1283-1286. | Link zur Studie |
Der Zweck dieser Studie war die Untersuchung der Auswirkungen von VR-Anwendungen auf die kognitive Funktion und das Gleichgewicht bei älteren Menschen mit leichter kognitiver Beeinträchtigung. Es nahmen 24 Personen mit leichter kognitiver Beeinträchtigung an der Studie teil. Das Experiment zog sich über vier Wochen, wobei die Teilnehmer pro Sitzung jeweils 30 Minuten mit dem VR-Programm gearbeitet haben. Es wurden die kognitiven Funktionen der Experimentalgruppe und der Kontrollgruppe vor und nach der Behandlung mit VR verglichen, wobei signifikante Unterschiede in der Experimentalgruppe festgestellt wurden. Es zeigte sich, dass das VR-Programm eine effektive Interventionsmethode zur Verbesserung kognitiver Funktionen wie das Gedächtnis ist und die Gleichgewichtsfähigkeit älterer Menschen verbessert. Darüber hinaus könne das VR-Programm die Motivation steigern, indem es durch die visuellen und auditiven Signale Spaß und Interesse weckt. |
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A Feasibility Study with Image-BasedRendered Virtual Reality in Patients with MildCognitive Impairment and Dementia. | Manera, V., Chapoulie, E., Bourgeois, J., Guerchouche, R., David, R., Ondrej, J., Drettakis, G. & Robert, P. (2016) | Link zur Studie |
Der Zweck der vorliegenden Studie bestand darin, die Akzeptanz von VR, die damit verbundenen Interessen und eventuelle Verwendungsprobleme der älteren Zielgruppe zu evaluieren und diese gewonnenen Erfahrungen auf klinische Situationen auszudehnen, insbesondere auf Patienten mit leichter kognitiver Beeinträchtigung oder Demenz. Es nahmen 30 Patienten mit leichter kognitiver Beeinträchtigung (62-89 Jahre) und 30 Patienten mit Demenz (65-90 Jahre) an der Studie teil. Ihnen wurde in einer einzigen Sitzung eine Aufgabe zur Schulung der selektiven und anhaltenden Aufmerksamkeit gestellt, einmal in Papierversion und einmal mit der Hilfe von Virtual Reality. Die Ergebnisse zeigten, dass sowohl die Teilnehmer mit leichter kognitiver Beeinträchtigung als auch mit Demenz sehr zufrieden und an der Aufmerksamkeitsaufgabe interessiert waren. Sie berichteten über ein hohes Sicherheitsgefühl und ein geringes Maß an Unbehagen, Angst und Müdigkeit. Darüber hinaus berichteten die Teilnehmer, dass sie mit der VR-Bedingung zufriedener waren als mit der Papier-Bedingung. |
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Cognitive Stimulation of Elderly Individuals with Instrumental Virtual Reality-Based Activities of Daily Life: Pre-Post Treatment Study. | Gamito, P., Jorge Oliveira, J., Morais, D. Coelho, C., Santos, N., Alves, C., Galamba, A., Soeiro, M., Yerra, M., French, H., Talmers, L., Gomes, T. & Rodrigo Brito, R. (2018). Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking | PDF vorhanden, auf Anfrage |
In der vorliegenden Studie, die zur Entwicklung eines strukturierten Programms für kognitive Interventionen mit Schwerpunkt auf älteren Menschen beitragen soll, wurden die Auswirkungen einer kognitiven Stimulation mittels Virtual Reality im Rahmen eines bereichsübergreifenden Programms, das auch die Förderung sozialer Fähigkeiten älterer Menschen umfasst, untersucht. Es wurden eine Reihe von Übungen mit VR durchgeführt, die Aktivitäten des täglichen Lebens imitieren und mit denen der Patient verschiedene kognitive Bereiche trainieren kann. 25 Teilnehmer im Alter von 65-85 Jahren durchliefen 12 Trainingseinheiten. Bei neuropsychologischen Messungen vom visuellen Gedächtnis, Aufmerksamkeit und kognitiver Flexibilität wurden signifikante Anstiege zwischen den beiden Untersuchungen festgestellt. Diese Fähigkeiten werden vor allem in alltäglichen Aktivitäten gebraucht, wie z.B. beim Einkaufen, der Zubereitung von Essen oder bei der Auswahl von Kleidung. |